Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Показано с 101 по 125 из 147.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 154 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Baisangur
Раздел:
Болтовня
23.03.2009, 10:46
Ответов:
78
Правельный юридический подход!
Просмотров:
38,634
Автор
Baisangur
Ответ: Правельный юридический подход!
Хм.. мде.. Конечно на тему ВебМани мне пофигу, т.к. я гражданин Казахстана, а тут про них знает человек 300 не более. 33%?? Чето это перебор мне кажется, что если я(в мечтах конечно), заработаю на...
Раздел:
C++
23.03.2009, 10:04
Ответов:
25
ЯП & Gamedev(взгляд изнутри)
Просмотров:
10,856
Автор
Baisangur
ЯП & Gamedev(взгляд изнутри)
Привет форумчане!
Хочу узнать я, насколько C++ вообще пригоден для создания игровых приложений? Я уже такую тучу инфы начитался, что у С++ управление памятью не динамическое и писать игру на нём -...
Раздел:
3D-программирование
23.03.2009, 09:53
Ответов:
14
Чет я не врубился...
Просмотров:
7,952
Автор
Baisangur
Ответ: Чет я не врубился...
Интересно через сколько кадров этот код нагнёт комп!? =)
Ваще делай так:
1. Меш грузим вне цикла! Грузи в глобальную переменную!
2. После загрузки юзай EntityParent(пистолет, чар)
3. Извращаемся с...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
23.03.2009, 04:11
Ответов:
80
Ancient Midle-earth
Просмотров:
24,443
Автор
Baisangur
Ответ: Ancient Midle-earth
Камера?? Хм, а что в ней не так? вроде по образу и подобию Lineage II сделана.. что переделать?
2 АВТОМАТ:
Ыы.. "ЖП", чето я тупанул =))
Телепортация сделана, там ничего оптимизировать не надо,...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
23.03.2009, 02:44
Ответов:
80
Ancient Midle-earth
Просмотров:
24,443
Автор
Baisangur
Ответ: Ancient Midle-earth
СПАСИБО! =))
да над ландшафтом я еще буду работать! Насчет блика, то я не силен в математике и на время взял реализацию из семплов блица, позже исправлю =)
2 АВТОМАТ:
Насчет сумки то да, конечно...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
23.03.2009, 00:46
Ответов:
80
Ancient Midle-earth
Просмотров:
24,443
Автор
Baisangur
Ответ: Ancient Midle-earth
Итак, первое демо! Да знаю, что еще куча багов и недочетов! Просто выкладываю т.к. обещал, код оптимизирован настолько насколько это возможно. Если у вас монитор с разрешением ниже 1280 x 800 то...
Раздел:
Болтовня
23.03.2009, 00:14
Ответов:
78
Правельный юридический подход!
Просмотров:
38,634
Автор
Baisangur
Ответ: Правельный юридический подход!
Хм, megaproger, а вот с вариантом продавать через сайт, какие есть гарантии что название игры, логотип студии, тупо не сопрут? Конечно платить налоги мне чето влом, а что если назвать свою комманду...
Раздел:
Болтовня
22.03.2009, 23:08
Ответов:
78
Правельный юридический подход!
Просмотров:
38,634
Автор
Baisangur
Правельный юридический подход!
Привет дорогие друзья! ;)
Возник значит у меня вопрос!
Вот хочется мне знать собственно где и каким образом можно зарегистрировать фирму, название ее, логотип зарегистрировать? Не у местного...
Раздел:
3D-программирование
22.03.2009, 23:02
Ответов:
9
Удаление типа с ентитями!
Просмотров:
6,787
Автор
Baisangur
Ответ: Удаление типа с ентитями!
Спс ХолиДел и Автомат за помощь! Проблема уже решена, я строю объекты на локации из файла такого вида:
name=tree
type_num=2
x=217.802
y=29.4682
z=275.679
angle=-36.0
scale=1.95
name=tree
Раздел:
3D-программирование
21.03.2009, 22:50
Ответов:
9
Удаление типа с ентитями!
Просмотров:
6,787
Автор
Baisangur
Ответ: Удаление типа с ентитями!
Хм.. оказывается надо всетаки спать более 8 часов в 2 дня дня... =))
Оказывается я забыл очищать массив куда у меня парсятся пути до файлов моделей =)
Раздел:
3D-программирование
21.03.2009, 20:38
Ответов:
9
Удаление типа с ентитями!
Просмотров:
6,787
Автор
Baisangur
Ответ: Удаление типа с ентитями!
Я уже ее сам устанавливаю в ноль! Все пофигу ему!
Чтобы удалились старые, нужно чтобы их место заняли новые, как я уже тока не удалял их они всеравно остаются.. =(
Раздел:
3D-программирование
21.03.2009, 18:35
Ответов:
9
Удаление типа с ентитями!
Просмотров:
6,787
Автор
Baisangur
Ответ: Удаление типа с ентитями!
ОМГ! Срочно закройте тему, прощу прощения! Я втупую два раза из создавал xD
=============
Нет, проблема осталась!
For Objects.mapObject=Each...
Раздел:
3D-программирование
21.03.2009, 18:07
Ответов:
9
Удаление типа с ентитями!
Просмотров:
6,787
Автор
Baisangur
Удаление типа с ентитями!
Привет!
Есть такая у меня функция, удаляет типы и ентити связанные с ними!
Вот этот код:
For objct.mapObject=Each mapObject
FreeEntity(objct\mesh)
Delete objct
Next
По идее обязан очищать...
Раздел:
3D-программирование
21.03.2009, 18:05
Ответов:
14
Вопрос про большой террейн и как по нему ходить!
Просмотров:
7,889
Автор
Baisangur
Ответ: Вопрос про большой террейн и как по нему ходить!
А хз! Уже давно проблему решил, карта 512 на 512 рулит ;)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
20.03.2009, 22:26
Ответов:
80
Ancient Midle-earth
Просмотров:
24,443
Автор
Baisangur
Ответ: Ancient Midle-earth
Да есть у меня тот пример реализации травы от АВТОМАТа, очень, очень кстати хорошая там у него трава! Но опять же, 16 фпс и это без меша персонажа только несколько деревьев и туалет.
К какому решению...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
20.03.2009, 11:49
Ответов:
80
Ancient Midle-earth
Просмотров:
24,443
Автор
Baisangur
Ответ: Ancient Midle-earth
Да, понял я всетаки что трава моя жрет ресурсы, и жрет хорошо, без нее фпс еще хоть какойто а с ней очень все медленно, как будто слайды.. в алгоритме этом очень много математики =(
В общем решил...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
19.03.2009, 19:49
Ответов:
80
Ancient Midle-earth
Просмотров:
24,443
Автор
Baisangur
Ответ: Ancient Midle-earth
С названием я обшипся! и правда две "d" там! С Толкиеном тут свзяи нет, просто меня прикалывает это слово "Средиземье" =).
Итак, что сделано еще:
1) Загрузка мира полностью вынесена в отдельную...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
18.03.2009, 17:03
Ответов:
80
Ancient Midle-earth
Просмотров:
24,443
Автор
Baisangur
Ответ: Ancient Midle-earth
Дему выложу в скором времени! Сейчас там очень еще грязно в коде, у меня мир создается сразу в приложении не по файлу, а запечен прямо в код, я хочу сделать функцию чтобы по переданному ландшафту и...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
18.03.2009, 13:07
Ответов:
80
Ancient Midle-earth
Просмотров:
24,443
Автор
Baisangur
Ancient Midle-earth
Делаю свой первый проект на Блиц! Зря я его так не любил раньше, неплохой инструмент.
Проект:
Название : Ancient Midle-earth
Жанр: RPG
Используемые инструменты: Blitz3D, Ashadow, FastImage,...
Раздел:
Библиотеки
17.03.2009, 16:04
Ответов:
15
FastImage (Trial)
Просмотров:
20,322
Автор
Baisangur
Ответ: FastImage (Trial)
Спасибо за ответы! Написал Михаилу на мыло, жду ответа...
Раздел:
Библиотеки
17.03.2009, 11:29
Ответов:
15
FastImage (Trial)
Просмотров:
20,322
Автор
Baisangur
FastImage (Trial)
Привет Ув. Форумчане!
Я делаю некоммерческий проект на мультимедиа фестиваль, который будет в моем городе 19 апреля, я столкнулся с проблемой!
Попался мне на глаза такой ГУИ, GUIw512, ну я на...
Раздел:
3D-программирование
16.03.2009, 22:23
Ответов:
14
Вопрос про большой террейн и как по нему ходить!
Просмотров:
7,889
Автор
Baisangur
Ответ: Вопрос про большой террейн и как по нему ходить!
В общем, как я не корчился, всё тщетно.. Дело решаемо только созданием более детализированной карты высот, ибо у меня она 64х64 а террейн я растягиваю до огромных размеров, следствие этого неточное...
Раздел:
3D-программирование
15.03.2009, 15:11
Ответов:
14
Вопрос про большой террейн и как по нему ходить!
Просмотров:
7,889
Автор
Baisangur
Ответ: Вопрос про большой террейн и как по нему ходить!
Ну SceneRoot максовский его парент, пробывал ставить его на террейн через именно сам меш, который анимирую, т.е. child=FindChild(модель, заскиненый меш) так онн вообще не становится на террейн по...
Раздел:
3D-программирование
15.03.2009, 12:31
Ответов:
6
Ошибка при экпорте pipeline!
Просмотров:
7,041
Автор
Baisangur
Ответ: Ошибка при экпорте pipeline!
Итак, решение проблемы найдено!
1.В максе при експотре модели указываем чтобы не сохранялись пути к текструам(снимаем галку с Metarials)
2. Жмем Preview
3. Идем в папку "Папка_3Д_Макса/plugins/"
4....
Раздел:
3D-программирование
15.03.2009, 12:10
Ответов:
14
Вопрос про большой террейн и как по нему ходить!
Просмотров:
7,889
Автор
Baisangur
Ответ: Вопрос про большой террейн и как по нему ходить!
TerrainDetail(64000, True) Проблема не ушла... =(
Показано с 101 по 125 из 147.
Страница 5 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Часовой пояс GMT +4, время:
06:52
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх