Ответ: tree[d]
Лучше делать в максе и экспортировать через пиплай, загрузи текстуру листьев в макс через blitz3d map, поставь маркер рядом с masked, экспортируй и все норм
А можно еще так. Грузи дерево, как LoadAnimMesh, найди чаилдами найди листья(надеюсь у них всех одно, а то замучаешься искать), потом грузишь текстуру листвы с флагом 4, применяешь ее к листьям и жизнь налажена
З.Ы. Дерево слишком высокополигональное, такие деревья не подходят для игр
|