Re: BLITZ3D - СВет. СРочняк!
Я шейдерами делаю на такой основе: цвет текстуры, сразу затеняю на цвет амбиента, далее при необходимости прибовляю цвет_текстуры*интенсивность_света_в_пикселе. Таким образом получаеться освещение.
Крч говоря я освещаю уже изначально затенённое.
|