|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
10.12.2007, 22:00
|
#1
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
BLITZ3D - СВет. СРочняк!
Народ пишу сюда потому что надо очень срочно узнать,
в блитце освещение считаеться поликами или вертексами ??
|
(Offline)
|
|
10.12.2007, 22:07
|
#2
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: BLITZ3D - СВет. СРочняк!
Народ пишу сюда потому что надо очень срочно узнать,
|
это тема "Болтовня", а не "НЕотложка" !!
|
(Offline)
|
|
10.12.2007, 22:28
|
#3
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: BLITZ3D - СВет. СРочняк!
Я знаю что это болтовня.
Тема с самым высоким онлайном.
Мне срочно нужно знать ответ!
|
(Offline)
|
|
10.12.2007, 23:01
|
#4
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
ЖЖОШ
Сообщение от Blitzerg
Народ пишу сюда потому что надо очень срочно узнать,
в блитце освещение считаеться поликами или вертексами ??
|
Сюрфейсами
В игровых движках нет понятия Полигон(как многоугольник), а если его и употребляют т это не что иное как Вертекс
ЗЫ\ Треанглами
|
(Offline)
|
|
10.12.2007, 23:23
|
#5
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: BLITZ3D - СВет. СРочняк!
Кажися свет можно расчитывать повершинно или попиксельно. В самом простом тесте видно, что в блице не попиксельное освещение.
|
(Offline)
|
|
10.12.2007, 23:30
|
#6
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: BLITZ3D - СВет. СРочняк!
Ну треанглами значит треанглами.
Спасибо.
|
(Offline)
|
|
11.12.2007, 01:26
|
#7
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: BLITZ3D - СВет. СРочняк!
не
именно вертексами. к каждому вертексу есть нормаль. для каждого вертекса рассчитывается уровень освещения.
и потом, етот самый уровень линейно интерполируется между вертексами при отрисовки триугольника.
|
(Offline)
|
|
11.12.2007, 01:34
|
#8
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: BLITZ3D - СВет. СРочняк!
Сообщение от HolyDel
не
именно вертексами. к каждому вертексу есть нормаль. для каждого вертекса рассчитывается уровень освещения.
и потом, етот самый уровень линейно интерполируется между вертексами при отрисовки триугольника.
|
ну я и говорю
ЗЫ\ Раз уж про свет. могеш объяснить как в двиге определяется такая весч как Smooth ?
|
(Offline)
|
|
11.12.2007, 05:28
|
#9
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: BLITZ3D - СВет. СРочняк!
стандартное освещение повертексное есесно, но никто не мешает делать его самому(проекцией текстуры на мешь, для статики - лайтмапой, тогда оно будет попиксельным.
|
(Offline)
|
|
11.12.2007, 15:00
|
#10
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: BLITZ3D - СВет. СРочняк!
для статики - лайтмапой, тогда оно будет попиксельным.
|
а для динамики ??
|
(Offline)
|
|
12.12.2007, 01:50
|
#11
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: BLITZ3D - СВет. СРочняк!
Сообщение от IGR
а для динамики ??
|
читай левее
|
(Offline)
|
|
12.12.2007, 04:42
|
#12
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: BLITZ3D - СВет. СРочняк!
Сообщение от НУБ
стандартное освещение повертексное есесно, но никто не мешает делать его самому(проекцией текстуры на мешь
|
А для чего это нада- само затемнения серавно недаст ?
|
(Offline)
|
|
12.12.2007, 06:07
|
#13
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: BLITZ3D - СВет. СРочняк!
Сообщение от ЛысыЙ_Чук-Иванчук
А для чего это нада- само затемнения серавно недаст ?
|
А как самозатенение связано со светом? Вроде это пререгатива системы теней.
|
(Offline)
|
|
12.12.2007, 18:28
|
#14
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: BLITZ3D - СВет. СРочняк!
у меня снова ступидская идея !!
вот система теней делает затинение, а система освищения - освищение естественно !! а что если построить систему освещения на основе системы теней, т.е. наоборот не затенять , а освещать (ну в нужных местах конечно) ??
Хотя, я думаю, это бредово !!
Но интересно услышать идеи знатоков по этому поводу !!
|
(Offline)
|
|
12.12.2007, 20:04
|
#15
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: BLITZ3D - СВет. СРочняк!
Сообщение от IGR
у меня снова ступидская идея !!
вот система теней делает затинение, а система освищения - освищение естественно !! а что если построить систему освещения на основе системы теней, т.е. наоборот не затенять , а освещать (ну в нужных местах конечно) ??
Хотя, я думаю, это бредово !!
Но интересно услышать идеи знатоков по этому поводу !!
|
это бредово, общие моменты у них конечно есть, но работают они по разному, к тому же тени во много раз сложнее делаются, чем свет(любой).
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Свет. |
Черный Лорд |
3D-программирование |
5 |
14.07.2009 22:30 |
Да будет свет... |
ARTMAN |
3D-программирование |
7 |
21.06.2009 21:44 |
Свет |
Crystal |
3D-программирование |
12 |
28.04.2008 01:05 |
Свет |
Nikto |
Проза |
4 |
13.12.2006 16:34 |
DOT3+свет |
JVSh |
3D-программирование |
15 |
12.12.2006 23:37 |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:43.
|