 |
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
11.09.2007, 17:19
|
#61
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: РПГ которой еще свет не видывал!
В блитце возможно тысячи человек! Если умно разбить земли на множество локаций которые поддерживаются мини серверками.
Raiter - ну ты представляеш что надо постоянно писать местоположение по координатам каждого персонажа, записывать что в ячейках инвентаря и в каком колличестве, писать изменяющиеся характеристики персонажа, писать его действия, квесты ещё записывать, всякие френд листы записывать, много что писать и так тысячи персонажей - но это только персонажей! а NPC намного больше!
|
(Offline)
|
|
11.09.2007, 17:23
|
#62
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: РПГ которой еще свет не видывал!
В блитце возможно тысячи человек!
|
это какая класная игра должна быть что бы в нее играли тысячи !!
1) зделать ее настолько популярной будет тежело !!
2) Блиц врядли потянет БД тисяч человек !!
|
(Offline)
|
|
11.09.2007, 17:25
|
#63
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: РПГ которой еще свет не видывал!
Значит надо подключить несколько бд к нескольким мине серверкам на мини локации.
А популярной её делать будеш не ты а фирма по раскрутке я уже пример приводил 1С.
|
(Offline)
|
|
11.09.2007, 17:28
|
#64
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: РПГ которой еще свет не видывал!
Crystal, тебе жжечь не надоело? Сделай прогу, где 1000 кубиков будут управлятся, потом говори. Тем более 1000 человек ты не соберешь.
|
(Offline)
|
|
11.09.2007, 17:32
|
#65
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: РПГ которой еще свет не видывал!
А популярной её делать будеш не ты а фирма по раскрутке я уже пример приводил 1С.
|
я естественно не буду !!
а твою ммо 1С не возьмет, она ей ненадо !! 
|
(Offline)
|
|
11.09.2007, 17:35
|
#66
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: РПГ которой еще свет не видывал!
Вот так всегда ктото пытается убить ещё не родившийся проект )
Пессемисты.
Оптимистами быть надо!
|
(Offline)
|
|
11.09.2007, 17:41
|
#67
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: РПГ которой еще свет не видывал!
допустим 1C в крайнем случае возьмет разработку !!
надо сначало зделать , а потом думать кому продать, а то продавать несуществующую игру это ... !!
|
(Offline)
|
|
11.09.2007, 17:42
|
#68
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: РПГ которой еще свет не видывал!
Я ж тебе уже писал, что доступ (записть/чтение) файлов осуществляется быстрее чем доступ к елементу БД!!!
Короче! Оптимист! Бери и пиши ММОРПГ. Только сначал взвесь все свои знания и подумай потянеш ли ты это...
|
(Offline)
|
|
11.09.2007, 18:35
|
#69
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: РПГ которой еще свет не видывал!
Будет ему что взвешивать- он взвесит. А пока он только флудить может.
Тема закрыта.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Свет. |
Черный Лорд |
3D-программирование |
5 |
14.07.2009 22:30 |
Свет |
Crystal |
3D-программирование |
12 |
28.04.2008 01:05 |
BLITZ3D - СВет. СРочняк! |
Crystal |
Болтовня |
15 |
13.12.2007 13:57 |
Свет |
Nikto |
Проза |
4 |
13.12.2006 16:34 |
DOT3+свет |
JVSh |
3D-программирование |
15 |
12.12.2006 23:37 |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:23.
|